還記得前幾天講到的PIXI.application建立之後產生的五個成員:
-loader
-renderer
-stage
-ticker
-view
前面講過renderer、stage、view,而今天要講到第四個loader~
昨天有介紹到一種圖片載入且渲染的方法,如以下:
PIXI.Texture.from
let texture = PIXI.Texture.from('./me.png')
let sprite = new PIXI.Sprite(texture)
這種方法比較適合用於單張圖,如果是多張圖,要如何知道全部已經載入完成並可以使用它,所以官方有推薦另一種方法,就是使用loader
PIXI.loader
    .add('./me.png') //加圖片
    .load(setup) //監聽載入完成,並執行setup()
    function setup() { 
      //可以在這裡寫圖片載入完成後需要做的事
      let sprite = new PIXI.Sprite(
        PIXI.loader.resources['./me.png'].texture
      )
    }
loader優點:可以多筆引入圖片
const loader = new PIXI.Loader()
    loader
      //載入多筆圖片
      .add('me','./me.png')
      .add('K','./K.png')
      .add('H','./H.png')
      .add('Y','./Y.png')
      //確定全部載入完成才進行接下來的動作
      .load((loader, resource)=> {
      for (let prop in resource) {
        let sprite = new PIXI.Sprite(resource[prop].texture) //依序產生sprite
        sprite.anchor.set(0.5)
        //並random產生他們的位置及角度
        sprite.x = Math.random() * 500 
        sprite.y = Math.random() * 500
        sprite.rotation = Math.random() * 360
        app.stage.addChild(container)
        container.addChild(sprite)
      }
    })
成果畫面:
要看更多PIXI.Loader屬性可以看官網的介紹
~如有疑問或是錯誤,歡迎不吝指教~
參考來源:
[1]http://pixijs.download/release/docs/PIXI.Loader.html
[2]https://hsiangfeng.github.io/javascript/20200309/2684951958/
[3]https://hsiangfeng.github.io/javascript/20200316/2334412373/
[4]https://github.com/Zainking/learningPixi